Karena semua karakter Roblox menggunakan template yang sama, pakaian dan aksesori itulah yang membuat masing-masing karakter unik. Topi khusus dapat membantu Anda benar-benar menonjol – tetapi membuat dan menerbitkannya di Roblox sama sekali tidak mudah.

Pada artikel ini, kami akan menjelaskan cara membuat topi Roblox di Blender, dan membagikan cara termudah menyesuaikan item Roblox. Selain itu, Anda akan menemukan cara membuat pakaian di paint.net, cara mengunggah kreasi Anda ke situs web, dan banyak lagi yang terkait dengan konten buatan pengguna di Roblox.
Bagaimana Cara Membuat Topi Menggunakan Blender?
Perangkat lunak Blender sangat bagus karena Anda mendapatkan berbagai opsi penyesuaian, tetapi itu membutuhkan keterampilan teknologi. Anda juga harus ingat bahwa Anda harus sangat beruntung agar kreasi Anda diunggah ke situs web Roblox. Jika Anda memiliki pemahaman dasar tentang pemodelan 3D, kunjungi blender.org dan unduh perangkat lunaknya. Kemudian, gunakan ekstensi Load Character untuk mentransfer karakter dari Roblox ke Blender. Setelah selesai, ikuti petunjuk di bawah ini untuk membuat topi Roblox di Blender:
- Klik kanan karakter dan pilih "export selection" dari menu drop-down.

- Pilih tempat Anda ingin menyimpan karakter.

- Luncurkan Blender dan klik "File" dari menu di bagian atas jendela.

- Dari menu tarik-turun, pilih "Impor", lalu klik "Wavefront (.obj)" dan impor file dengan karakter Anda.

- Klik pada bagian tubuh karakter dan tekan tombol "X" untuk menghapusnya. Ulangi sampai karakter hanya memiliki kepala yang tersisa. Langkah ini bersifat opsional, tetapi melakukannya dapat membuat prosesnya lebih nyaman.

- Beralih ke lapisan dua sebelum membuat dasar topi Anda. Di menu di bagian atas layar, Anda akan melihat dua panel yang masing-masing terdiri dari sepuluh kotak kecil. Klik kotak kiri kedua di bagian atas panel kiri untuk pindah ke lapisan dua.
- Untuk beralih ke tampilan ortografi (tampilan dua dimensi dari objek tiga dimensi), tekan tombol "Num5", lalu tombol "Num1".

- Tekan tombol "Shift" dan "A" secara bersamaan, lalu pilih "Mesh" dan pilih bentuk dasar apa saja.

- Klik kanan pada jaring, lalu tekan tombol "Tab".
- Dari menu di bagian atas layar, klik ikon kotak abu-abu dengan kotak oranye kecil di sebelahnya.
- Tekan dan tahan tombol "A" dan klik kiri untuk memilih semua simpul.

- Tekan dan tahan tombol "X" untuk menghapus semua simpul. Ini diperlukan untuk membuat mesh kosong.

- Tekan dan tahan tombol "Ctrl", lalu klik kiri pada mesh untuk mulai membuat simpul pertama.
- Seret garis untuk mulai menggambar garis tepi topi Anda, lalu lepaskan mouse untuk mengatur garis pertama. Ulangi sampai Anda mendapatkan bentuk topi.
- Untuk membatalkan tindakan, tekan tombol "Ctrl" dan "Z" secara bersamaan.
- Untuk beralih ke tampilan atas alih-alih tampilan samping, gunakan tombol "Num7".

Tekan dan tahan tombol "A" dan klik kiri untuk memilih semua simpul, lalu gunakan pintasan keyboard "Alt" + "R" untuk mengaktifkan alat spin. Gunakan penggeser Sudut di bagian bawah layar Anda untuk memutar bentuk.
Sekarang, mari beralih ke menghaluskan bentuk topi Anda dan menambahkan tekstur kecuali jika Anda ingin tetap bersudut dan polos. Ikuti langkah-langkah di bawah ini:
- Tekan tombol "Tab" untuk beralih ke mode Objek.

- Dari menu di bagian atas layar Anda, pilih "Tool", lalu "Shading", dan klik "Smooth".
- Dari jendela Properties, klik ikon kunci inggris.

- Pilih "Tambahkan Pengubah", lalu "Subdivisi Permukaan".

- Temukan gambar dengan tekstur yang diinginkan secara online dan simpan ke PC Anda.
- Pilih "Shading" dari menu di bagian atas layar Anda, lalu seret dan lepas gambar Anda ke jendela editor Shader. Ini akan muncul sebagai jendela baru yang berisi informasi gambar di editor Shader.
- Hubungkan titik di sebelah "Warna" dari jendela kiri ke titik di sebelah "Warna Dasar" dari jendela tengah di editor Shader.

- Hubungkan titik di sebelah "BSDF" dari jendela tengah ke titik di sebelah "Permukaan" dari jendela kanan di editor Shader.

- Tekstur harus terlihat pada model Anda sekarang.
- Klik "File", lalu "Save", beri nama file Anda, dan simpan sebagai objek .obj.

Bagaimana Cara Membuat Topi Anda Menggunakan Paint.net?
Anda tidak dapat membuat objek 3D seperti topi di Paint.net, tetapi Anda dapat menggunakannya untuk menyesuaikan templat pakaian Roblox karena datar. Pertama, instal paint.net dari situs resminya dan unduh template pakaian resmi Roblox . Kemudian, buka template Anda dengan paint.net dan ikuti petunjuk di bawah ini:
- Gambarkan garis luar potongan pakaian Anda. Tekan dan tahan tombol "Shift", lalu klik kiri mouse Anda dan seret garisnya. Lepaskan mouse, lalu ulangi. Jangan lupakan detailnya, seperti kerah, kancing, dll.

- Jika Anda perlu mencerminkan item apa pun, pilih item dan klik "Lapisan" di bagian atas halaman. Dari menu tarik-turun, pilih "Balik Horizontal" atau "Balik Vertikal".

- Klik "Lapisan" di bagian atas halaman, lalu pilih "Tambahkan Lapisan Baru".

- Tambahkan garis potong. Mereka harus mengulangi garis besarnya tetapi dipindahkan ke samping dengan satu piksel dan menjadi putih.
- Jika Anda ingin menambahkan jahitan, ubah jenis garis Anda menjadi putus-putus, putus-putus, atau lainnya dan buat lebih banyak garis. Tambahkan detail kecil. Di sini, Anda harus kreatif – petunjuknya berbeda-beda tergantung pada detail mana yang ingin Anda buat.

- Tambahkan lapisan lain.

- Pilih bagian dari pakaian Anda dengan alat tongkat ajaib dan warnai menggunakan alat apa pun yang menurut Anda paling nyaman (kuas, isian, dll.).

- Tahan tombol "Ctrl". Dengan alat tongkat ajaib, pilih latar belakang dan semua area tempat kulit akan ditampilkan. Pastikan mode alat tongkat ajaib ada di Global.

- Di menu di bagian atas halaman, alihkan Mode Banjir ke Lokal.
- Hapus area yang dipilih.
- Sesuaikan opasitas lapisan. Atur opacity layer pertama menjadi kira-kira 40, kedua – hingga 20, dan ketiga – hingga 10.

- Untuk membuat tekstur, klik "Efek" di bagian atas halaman, lalu "Buram" atau "Kebisingan". Pilih jenis efek yang disukai.

- Simpan bagian pakaian Anda.
Bagaimana Cara Menambahkan Topi Kustom Dari Program Pencitraan Apa Saja Ke Roblox?
Sekarang setelah Anda tahu cara membuat topi khusus, saatnya mencari tahu cara mentransfer kreasi Anda ke Roblox. Sayangnya, jawaban atas pertanyaan ini tidak terlalu menggembirakan – hanya pencipta terpilih yang dapat menerbitkan karya mereka ke situs web, dan hampir tidak mungkin untuk masuk ke peringkat mereka.
Anda dapat mencoba menghubungi beberapa pembuat yang memiliki izin untuk membagikan karya mereka di Roblox atau menulis kepada pengembang di media sosial seperti Twitter. Tetapi Anda akan sangat beruntung mendapatkan balasan karena kemungkinan besar Anda bukan satu-satunya yang ingin masuk ke pembuat Roblox UGC dengan cara ini.
Pengguna yang awalnya dipilih adalah mereka yang telah bekerja dengan pengembang Roblox sebelumnya, artinya mereka telah membuktikan keahlian mereka. Pengembang masih menguji sistem konten buatan pengguna, dan kami belum tahu pasti apakah pemain biasa akan dapat mengunggah karya mereka dengan bebas di masa mendatang.
Namun, pemain reguler diizinkan mengunggah pakaian adat mereka di Roblox. Inilah cara melakukannya:
- Masuk ke Roblox.
- Dari menu utama, navigasikan ke tab "Buat Saya".

- Klik "Kemeja", "Celana", atau "Kaos" tergantung pada jenis pakaian yang Anda buat.

- Klik "Pilih File", lalu temukan file Anda dari paint.net di PC Anda.

- Beri nama kreasi Anda dan klik "Unggah".

Pertanyaan yang Sering Diajukan
Di bagian ini, kami akan menjawab lebih banyak pertanyaan terkait topi khusus di Roblox.
Apa Cara termudah untuk Membuat Topi Roblox?
Jika membuat topi di Blender sepertinya terlalu rumit, jangan khawatir – sebenarnya ada cara yang lebih mudah untuk membuatnya. Anda dapat mendesain gaya topi di perangkat lunak Roblox Studios yang dapat diunduh dari halaman ini . Namun, ada dua komplikasi. Pertama, Anda hanya dapat menggunakan templat yang ada dalam jumlah terbatas, sedangkan di Blender, Anda dapat membuat topi dalam bentuk apa pun. Kedua, seperti halnya item UGC Roblox lainnya, Anda memiliki peluang yang sangat rendah untuk menerbitkan karya Anda.
Apa yang Diperlukan untuk Membuat Topi Roblox?
Tidak ada persyaratan khusus untuk membuat topi Roblox – yang Anda butuhkan hanyalah perangkat yang memenuhi persyaratan teknis perangkat lunak pilihan dan sedikit kreativitas. Roblox Studios dapat digunakan di komputer, tablet, dan bahkan perangkat seluler, sedangkan Blender membutuhkan PC. Namun, persyaratan untuk mengunggah konten Anda lebih tinggi. Anda harus berada di antara yang dipilih oleh pengembang dan pembuat atau berhubungan dengan seseorang yang ada.
Bisakah Saya Mempublikasikan Topi UGC Roblox Saya untuk Dijual?
Anda tidak bisa, kecuali Anda telah membuktikan keahlian Anda kepada pengembang Roblox. Hanya sejumlah kecil pencipta yang dapat menerbitkan barang-barang khusus mereka di situs web, dan bahkan lebih sedikit lagi yang dapat menghasilkan uang dari barang-barang ini. Pemain reguler juga tidak dapat menjual game, meskipun mereka diizinkan untuk membuatnya di Roblox Studio dan memiliki kesempatan untuk menerbitkannya.
Dapatkan Perhatian
Terlepas dari kesulitan dalam menerbitkan kreasi Anda di Roblox, kami harap Anda tidak kehilangan semua antusiasme Anda untuk membuat barang-barang khusus. Kemungkinan, di masa mendatang, pengembang akan menurunkan ambang batas dan mengizinkan pengguna biasa mengunggah item ke katalog konten buatan pengguna.
Sementara itu, Anda dapat mencoba membagikan pekerjaan Anda dengan pengembang dan pembuat Roblox terpilih menggunakan media sosial. Jika Anda telah membuat item yang luar biasa, Anda mungkin diperhatikan dan menjadi pengecualian. Dan jika Anda tertarik dengan pemodelan 3D, teruslah berlatih terlepas dari aturan Roblox. Bidang ini terus berkembang – oleh karena itu, keahlian Anda mungkin berguna untuk membuat UGC untuk game lain.
Apakah menurut Anda pengembang Roblox harus mengizinkan pengguna biasa mengunggah konten ke situs web secara bebas? Sampaikan pendapatmu pada bagian komentar di bawah ini.