Home
» Permainan
»
Gores: Mengkoordinasikan karakter, gambar panggung dan pena
Gores: Mengkoordinasikan karakter, gambar panggung dan pena
Sign up and earn $1000 a day ⋙
Scratch adalah perangkat lunak pemrograman yang bagus untuk anak-anak. Artikel ini akan memperkenalkan koordinat x & y, cara menggambar dan membuat di Scratch.
Siswa akan mendapat manfaat dari memahami cara berpasangan dalam rangka menyelesaikan kegiatan di Awal,. Ini adalah konsep matematika yang biasanya diajarkan di tingkat yang lebih tinggi. Namun, pengetahuan ini sangat berguna bagi programmer muda. Itu dapat digunakan untuk menempatkan sprite di atas panggung dengan memilih nilai x dan y. Saat men-debug, ini juga membantu Anda mengetahui mengapa posisi atau gerakannya salah.
Gores: Mengkoordinasikan karakter, gambar panggung dan pena
Saat menempatkan karakter di atas panggung, tabel Sprite menunjukkan koordinat x dan y. Mereka memberi tahu Anda di mana Sprite berada di panggung itu. Jika Anda menyeret sprite ini, nilai x & y juga berubah karena posisinya sekarang berbeda.
Koordinat x & y memberi tahu Anda posisi karakter pada tahap Gores
Banyak blok Scratch dari daftar kode nilai x dan y. Blok kode ini dapat digunakan untuk memberi tahu karakter ke mana harus pergi pada tahap ini.
Stage - Stage dalam Scratch
Anda tidak dapat melihatnya tetapi panggung Scratch dibagi menjadi 4 bagian menggunakan dua sumbu.
Sumbu x bergerak dari kiri ke kanan. Ini menunjukkan posisi karakter di atas panggung secara horizontal.
Sumbu y bergerak dari atas ke bawah. Ini menunjukkan posisi karakter di atas panggung secara vertikal.
Panggung tengah adalah tempat kedua sumbu berpotongan.
Tahap Awal dibagi menjadi 4 bagian
Arti dari nilai X dan Y
Titik-titik membentuk setiap bagian di atas panggung. Setiap titik memiliki nilai x & y yang sesuai dengan posisinya.
Nilai x menunjukkan jumlah langkah untuk bergerak ke kanan atau kiri dari titik tengah. Jika ini adalah angka positif, gulir ke kanan. Jika negatif, belok kiri.
Nilai y menunjukkan jumlah langkah naik atau turun dari titik pusat. Jika positif, naik. Jika ini adalah angka negatif, pindah ke bawah.
Lihatlah gambar di bawah ini. Di mana titik merah di atas panggung? Melihat sumbu x dan y, Anda akan melihat bahwa ia memiliki koordinat x: 150, y: 100.
Tempat di Scratch panggung
Posisi karakter di atas panggung
Sumbu x dimulai pada -240 dan berakhir pada 240.
Sumbu y dimulai pada -180 dan berakhir pada 180.
Dengan mengatur nilai x dan y untuk sebuah blok, Anda dapat menempatkan karakter pada titik tertentu di atas panggung. Sebagai contoh:
Panggung tengah
x: 0 dan y: 0
Tepi kanan panggung
x: 240 dan y: 0
Sisi kiri panggung
x: -240 dan y: 0
Tepi atas panggung
x: 0 dan y: 180
Tepi bawah panggung
x: 0 dan y: -180
Aktivitas Awal Anak - Gunakan pena untuk mempelajari tentang x dan y
Menggambar di Awal adalah seperti memecahkan teka-teki putus-putus. Untuk melakukan ini, buat skrip yang menempatkan pena pada posisi titik pertama. Kemudian pindahkan pena ke titik berikutnya. Jangan takut untuk mencoba!
Lihatlah gambar di bawah ini. Apa pendapat Anda tentang setiap titik dengan koordinat x & y?
Harap catat nilai x & y untuk setiap titik
Cara menggambar kotak di Scratch
Mulai proyek Gores baru. Sebut saja Square .
Pilih sprite untuk digunakan sebagai alat menggambar .
Penyesuaian ukuran kecil untuk sprite .
Hapus Sprite 1 .
Klik Tambah Ekstensi > Pilih Pena .
Kembangkan skenario:
Script dalam contoh ini adalah sebagai berikut: Mulai ketika mengklik Go . Pindah ke titik pertama. Letakkan pena untuk menggambar. Gambarlah dari titik ke titik. Anda akan melihat kotak dalam 3 detik. Hapus kotak itu.
Buat skrip gambar persegi di Scratch
Gambar sketsa di awal
Seperti disebutkan di atas, menggambar di Scratch seperti menguraikan teka-teki bertitik. Setiap titik diberi nomor. Garis menghubungkan titik-titik dan membentuk gambar.
Gunakan keahlian Anda untuk menciptakan seni. Pilih saran atau tulis secara bebas sesuai dengan ide Anda sendiri.
Segitiga
Persegi panjang
Perumahan
Huruf (T atau E)
Garis Zigzag
Anda dapat mengunduh Lembar Kerja Tahap Awal di sini: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf.