Home
» Wiki
»
Petunjuk untuk mengedit foto dalam Sketsa
Petunjuk untuk mengedit foto dalam Sketsa
Sign up and earn $1000 a day ⋙
Foto atau bitmap adalah jenis lapisan umum dalam perangkat lunak grafis Sketch. Gambar biasanya mengambil banyak bentuk seperti tangkapan layar (screenshot) atau foto (foto). Di aplikasi Sketsa, Anda tidak dapat mengedit atau memanipulasi gambar semudah dengan bentuk vektor .
Meskipun tidak sepenuhnya diperlukan, pengguna masih dapat mengubah lapisan apa pun di Sketch menjadi bitmap independen. Pilih Layer > Flatten Selection to Bitmap di menu untuk memulai.
Saat bekerja di Sketsa, Anda sering menambahkan foto ke desain Anda. Ini bisa berupa foto yang diambil dengan peralatan khusus atau tangkapan layar. Semakin banyak hal yang Anda tambahkan ke desain Anda, semakin besar dan kompleks file tersebut.
Kurangi ukuran gambar pada kanvas perangkat lunak Sketch untuk mengoptimalkan kinerja kerja
Ketika ukuran file keseluruhan meningkat, Sketch akan membutuhkan waktu lama untuk melihat pratinjau setiap bagian. Itu sebabnya Anda perlu mengubah ukuran gambar sebelum memasukkannya ke kanvas. Pilih Layer > Gambar > Minimalkan Ukuran File di menu. Sketsa akan mengoptimalkan gambar untuk meningkatkan kinerja Anda.
Ganti foto
Tidak sulit bagi Anda untuk mengubah foto di Sketsa. Cukup pilih gambar, lalu klik Layer > Gambar > Ganti ... lalu pilih gambar pengganti baru dari kotak dialog. Metode ini akan mempertahankan karakteristik gaya dan ukuran gambar. Atau, Anda dapat menekan Control + Klik pada gambar dan pilih Ganti Gambar ... dari menu pintasan.
Jika Anda ingin gambar kembali ke ukuran aslinya, pilih Layer > Image > Set to Original Dimensions.
Data
Pengguna sketsa dapat menambahkan gambar acak ke lapisan bentuk menggunakan dataset dari menu Data. Setelah memilih layer, misalnya, memilih Faces dari menu, header yang dipilih secara acak akan muncul pada layer ini. Atau kita bisa memilih data acak saat menekan shortcut Shift-Command-D.
Edit bitmap
Sketch menyediakan beberapa fitur pengeditan bitmap dasar sehingga Anda dapat langsung menggunakannya tanpa memerlukan alat pihak ketiga.
Ubah foto menjadi lapisan bitmap dan buat penyesuaian dasar dalam Sketsa
Untuk mengedit gambar, pilih di kanvas dan klik dua kali. Inspektur akan memperbarui dan menampilkan 2 alat masing-masing. Pertama, Anda harus memilih area di kanvas, lalu pilih alat yang sesuai:
Pilihan: pilih area kotak pada gambar.
Tongkat Sihir: klik dan seret ke mana saja pada gambar untuk memilih area. Ini dapat ditarik lebih jauh dari posisi semula untuk meningkatkan toleransi.
Perhatikan bahwa kita dapat menahan tombol Shift untuk menambahkan pilihan yang ada, gunakan tombol Option untuk mengecualikan. Setelah memilih area, pengguna akan dengan mudah memotong atau menyalin area, gunakan untuk layer bitmap baru atau pilih salah satu dari dua opsi Inspektur:
Balikkan: area yang tidak dicentang akan dipilih dan sebaliknya.
Pangkas: Pangkas layer yang hanya berisi area yang dipilih.
Setelah selesai, klik di luar gambar atau tekan Return atau Escape untuk keluar.
Koreksi warna
Jika Anda ingin memproses warna gambar, gunakan panel Penyesuaian Warna di Inspektur. Di sini, Sketch memungkinkan perubahan warna, saturasi, kecerahan, dan kontras dengan sangat cepat.
Aplikasi sketsa mendukung koreksi warna foto dasar
Catatan: ini adalah efek sementara jika Anda dapat mengubah nilai-nilai ini lagi kapan saja.
Di atas adalah tutorial pengeditan foto sederhana di Sketch. Jika Anda ingin memproses lebih mendalam, Anda dapat mengedit foto dengan PhotoShop , GIMP ... sebelum memasukkan Sketsa untuk mendapatkan hasil terbaik.