Blender merupakan software desain grafis 3D open source yang digunakan oleh banyak orang. Perangkat lunak Blender juga akan menyediakan serangkaian pintasan keyboard untuk membantu pengguna bekerja lebih mudah. Pintasan Blender dapat menggunakan sebagian besar fitur Blender.

Blender menyediakan banyak shortcut untuk membantu Anda mendesain 3D lebih cepat
Ada banyak perangkat lunak grafis yang berbeda, namun Blender adalah alat terbuka sehingga sepenuhnya gratis. Blender bisa Anda gunakan untuk mendesain grafis 2D/3D khususnya di bidang periklanan. Walaupun Photoshop atau AI banyak digunakan, namun Blender cukup mudah digunakan sehingga masih digemari banyak orang.
Pengembang Blender sangat aktif dalam meningkatkan dan meningkatkan produk. Sejak Blender 3.0, perangkat lunak ini telah membuka babak baru untuk pembuatan konten multidimensi sumber terbuka. Blender memberi Anda kebebasan berkreasi dengan fitur rendering baru, alat menggambar, peningkatan efisiensi keluaran, dan banyak lagi.
Jika Anda sudah lama menggunakan Blender, Anda mungkin tahu pentingnya pintasan keyboard. Kombinasi tombol seperti Shift S Blender sangat berguna, membantu Anda bekerja lebih cepat. Berikut semua pintasan keyboard Blender yang perlu Anda ketahui.
Pintasan keyboard di Blender
Jalan pintas |
Tindakan |
Buka menunya |
N |
Sidebar properti objek |
T |
Aktifkan/Nonaktifkan bilah alat |
Q |
Buka menu Favorit Cepat |
F3 |
Fungsi pencarian |
Ctrl + Tab |
Mode Menu Pai |
~ |
Menu Area Pandang Pie |
. |
Menu Pie Titik Pivot |
, |
Pai Orientasi Sumbu Menu |
Shift + S |
Menu Snap Pie |
Area pandang |
Rumah |
Tampilkan semua objek |
H |
Sembunyikan objek |
Alt+H |
Perlihatkan semua objek |
Pergeseran + H |
Menyembunyikan semua objek yang tidak dipilih |
Alt + Z |
Aktifkan/Nonaktifkan sinar-X |
Z |
Buka menu Pie Opsi Bayangan Area Pandang |
/ |
Isolasikan objek yang dipilih |
Papan angka 0 |
Lihat kamera |
Papan angka 1 |
Lihat depan |
Papan angka 2 |
Pandangan menghadap ke bawah |
Nomor 3 |
Jendela tampilan samping |
Nomor 4 |
Pemandangannya menghadap ke kiri |
Nomor 6 |
Pemandangannya menghadap ke kanan |
Nomor 7 |
Tampilan dari atas ke bawah |
Nomor 8 |
Tampilan dari bawah ke atas |
Nomor 9 |
Berbeda dengan pandangan saat ini |
Nomor 5 |
Beralih perspektif/tampilan visual |
Navigasi area pandang |
Klik tengah + gerakkan mouse |
Tampilan lintasan |
Shift + klik tengah mouse + gerakan mouse |
Tampilan berputar |
Gulir mouse; Ctrl + klik tengah + arahkan kursor |
Perkecil/perbesar tampilan |
Shift + ~ + gerakkan mouse. Klik di Viewport untuk menonaktifkan |
Putar dengan bebas sesuai kursor |
Modus objek |
tab |
Beralih antara mode Objek dan Edit |
Pergeseran + A |
Tambahkan objek baru |
Shift + Tab |
Konversi jepret |
Ctrl + A |
Terapkan transformasi |
Ctrl + J |
Bergabunglah dengan objek yang dipilih |
Ctrl + 1, 2, 3, 4,... |
Tambahkan subgrup |
Pergeseran + C |
Atur ulang kursor 3D ke posisi tengah |
Manipulasi objek |
G |
Memindahkan objek atau geometri |
S |
Skala objek/geometri |
R |
Memutar objek/geometri |
RR |
Putar dengan trackball |
G, S, atau R + X, Y, atau Z |
Memanipulasi sepanjang sumbu |
G, S, atau R + XX, YY, atau ZZ |
Memanipulasi sepanjang sumbu lokal |
Tahan Shift saat mengonversi |
Kontrol yang disempurnakan |
Tahan Ctrl saat mengonversi |
Sesuaikan nilainya secara bertahap |
Pergeseran + D |
Objek duplikat |
Alt + D |
Mengkloning objek tertaut |
M |
Tambahkan objek aktif ke koleksi baru |
Modus penyuntingan |
Pertama |
Modus puncak |
2 |
Modus tepi |
3 |
Modus wajah |
P |
Buat objek terpisah di luar seleksi |
M |
Pilih konsolidasi |
GG |
Geser di sepanjang simpul dan tepinya |
E |
Hapus geometri |
F |
Isi permukaannya |
Ctrl + R |
Potong cincinnya |
Gulir mouse setelah Ctrl + R; Gerakkan mouse untuk memilih arah |
Tambahkan bagian loop out |
Klik kiri |
Kunci potongan lingkaran |
SAYA |
Tambahkan sisipan wajah ke pilihan |
Ctrl + B |
Tambahkan kurva ke pilihan |
Ctrl + Shift + B |
Tambahkan vertex bevel ke seleksi |
K |
Pisau - Pisau |
Memasuki |
Kunci pisau |
Pergeseran + W |
Membengkokkan |
Y |
Pemisahan geometris |
V |
Bagi geometri menjadi dua |
Ctrl + L |
Pilih geometri yang terhubung |
Alt+klik kiri mouse |
Pilih pengulangan tepi |
HAI |
Aktifkan/Nonaktifkan pengeditan proporsional |
Pergeseran + O |
Transformasi melalui profil refleksi edit proporsional |
Pergeseran + N |
Hitung ulang standarnya |
Ctrl + Shift + N |
Balikkan standarnya |
ESC |
Batalkan konversi yang sedang berlangsung |
Mode Memahat - Mode Memahat |
Shift + Spasi |
Pilih tombol pintas kuas |
E |
Pilih protokol penekanan tombol |
F |
Ukuran kuas |
Pergeseran + F |
Kekuatan sikat |
Ctrl + F |
Sudut kuas |
Shift + klik kiri mouse |
Ubah nilai kuas menjadi negatif atau positif |
UV dan Pembukaan UV |
Ctrl + E |
Tandai jahitannya |
kamu |
Buka jaringnya |
penyunting UV |
Ctrl + L; L untuk memilih objek di bawah kursor |
Pilih wilayah |
P |
Pin |
Alt+P |
Membuka peniti |
Pergeseran + P |
Pilih pin |
V |
Menjahit |
Pergeseran + W |
Las |
simpul |
Pergeseran + A |
Buat simpul baru |
Ctrl + klik kanan + arahkan kursor |
Hubungkan ke server |
F |
Pilih koneksi |
M |
Pilih Bisukan |
Ctrl + G |
Pilih Grup |
Ctrl + Alt + G |
Pilih Pisahkan |
Di atas adalah pintasan di Blender untuk tugas yang paling umum digunakan dalam mendesain grafik 2D dan 3D. Semoga artikel ini membantu Anda menggunakan Blender dengan lebih efektif.