Dalam bermain game, anti-aliasing berfungsi untuk membuat gambar menjadi lebih halus, gerakan karakter tidak akan kasar lagi, sehingga Anda akan memiliki pengalaman bermain game yang lebih baik. Jadi apa itu anti-aliasing ? Apa arti dari SMAA, TAA, FXAA dan MSAA ? Mengapa kita perlu menggunakan anti-aliasing untuk bermain game yang lebih baik? Mari cari tahu di artikel ini.
Apa itu anti-aliasing?
Pada dasarnya, anti-aliasing (Bahasa Inggris adalah Anti-aliasing) adalah mode penyesuaian utama yang membantu objek dan orang menjadi lebih lembut dan tidak bersudut, di mana gambar game akan terasa lebih lembut dibandingkan aslinya, sehingga pengalaman bermain game juga akan lebih baik, menciptakan perasaan nyaman saat bermain game. Contoh berikut akan menunjukkan betapa pentingnya mengaktifkan anti-aliasing.

Jika kami belum mengaktifkan anti-aliasing, Anda akan menemukan gambarnya cukup kasar, karena fakta bahwa bentuk desain game dibuat dari gabungan jutaan piksel. jadi karakter ketika tidak anti alias akan cukup kasar dan memiliki banyak sudut. Faktanya, dengan banyak game kita hanya akan melihat aliasing saat diperbesar dengan hati-hati, dan sekarang karakter kita akan muncul slot bergerigi yang tak terhitung jumlahnya karena sudut persegi yang tumpang tindih yang disebut gergaji gigi.

Oleh karena itu, anti-aliasingnya adalah mengaburkan bekas gigi tersebut, membuat gambar lebih elegan, ujung-ujungnya tidak tajam lagi. Adapun cara kerjanya, anti-aliasing mengambil piksel di tepi objek sebagai sampel, lalu menyesuaikan warna piksel tetangga agar tidak terlalu melengkung, gambar tidak akan terlalu mengganggu.

Saat ini banyak sekali jenis anti aliasing, namun tidak semuanya muncul di game yang kalian mainkan, diantaranya adalah jenis berikut ini:
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SSAA berarti anti-aliasing dengan merender gambar pada resolusi tinggi dan kemudian mengompresnya ke resolusi yang lebih kecil untuk mendapatkan kualitas gambar yang tinggi. Oleh karena itu, gambar tersebut kemudian akan lebih rumit kualitasnya. Namun, bentuk anti-aliasing ini menghabiskan banyak perangkat keras dan menyebabkan fps Anda turun sedikit.

MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : Dengan MSAA, cara kerjanya sama dengan SSAA di atas, tetapi mereka lebih banyak memproses tepi piksel bentuk daripada memproses SSAA sebagai variabel resolusi besar ke resolusi kecil. Oleh karena itu, kualitas gambar terkadang tidak sama dengan pemrosesan SSAA, dan dapat menyebabkan gambar menjadi buram.
Namun, kesamaan MSAA dan SSAA terletak pada kenyataan bahwa keduanya sulit untuk memproses detail tekstur, karena mereka memiliki algoritma untuk menentukan bias keseluruhan, tepi, sehingga sulit untuk menentukan detail transparan. . Jadi ada beberapa game yang secara bertahap menyebut MSAA dan SSAA sebagai bentuk anti-aliasing tradisional dan jika Anda ingin melihat efek anti-aliasing pada tekstur transparan, bentuk Anti-aliasing Adaptif adalah variabel. MSAA dapat membantu selesaikan masalah ini.
FXAA (Perkiraan Cepat Anti-aliasing): FXAA adalah bentuk anti-aliasing yang berbeda dibandingkan dengan MSAA dan SSAA. FXAA menangani aliasing dengan menyisipkan piksel buram di bagian tepi, sehingga membuatnya terlihat "lebih halus" tanpa harus menambah detail gambar lalu memproses seperti MSAA atau SSAA. Ini membantu FXAA untuk tidak menggunakan terlalu banyak perangkat keras tetapi tetap memastikan kualitas yang baik dibandingkan dengan dua reduksi tradisional. Berikut adalah contoh dengan mengaktifkan FXAA:

Alhasil, gambar saat menyalakan anti-aliasing akan baik-baik saja dan membantu mesin tidak kepanasan selama pengoperasian. Namun FXAA tidak akan cocok untuk gamer yang menyukai detail tajam karena FXAA akan memburamkan keduanya dan membuat sebagian besar terasa lebih lembut.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): adalah kombinasi SSAA dan MSAA dengan pengurangan blur maksimum saat memproses gambar dan menghaluskan tepi objek. Mirip dengan SSAA dan MSAA, SMAA juga kesulitan menangani tekstur transparan.

TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): Ini adalah jenis anti-aliasing baru dan sangat terintegrasi dengan game-game populer. Namun, mereka hanya tersedia pada kartu grafis seri Kepler NVIDIA dan di atasnya dan tidak berfungsi untuk kartu video lama. TAA memiliki efek anti-aliasing sementara untuk membantu menstabilkan fps dan tidak menyebabkan frame drop seperti bentuk-bentuk anti-aliasing di atas. Hal ini membuat kecepatan gerak yang melekat pada objek dalam game menjadi lebih baik, gambarnya tidak banyak tetapi tetap memastikan pengguna mendapatkan pengalaman terbaik.

Cara kerja TAA adalah memilih bingkai yang berdekatan dan (sementara) menempelkannya untuk menghaluskan gambar yang sedang bergerak. Gambar di TAA juga mencapai kehalusan yang tinggi berkat kombinasi berbagai bentuk anti-aliasing sejauh ini. Selain itu, TAA juga secara bertahap digunakan di game mobile khususnya Genshin Impact.
Itu adalah anti-aliasing yang populer, tentu saja mereka memiliki banyak variasi lain yang dibuat oleh pabrikan untuk meningkatkan pengaruhnya. Dengan NVIDIA, kami memiliki anti-aliasing berikut: TAA, CSAA (Coverage Sampling) Anti-Aliasing) atau MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing). Tentu saja, AMD rival juga harus memiliki bentuk anti-aliasing sendiri, yaitu CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) atau EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing).
Tingkat anti-aliasing
Selain nama di atas, kami akan memiliki level anti-aliasing untuk menyesuaikan konfigurasi dengan mudah guna menghindari penurunan fps. Saat ini level anti-aliasing termasuk 2x, 4x, 8x atau 16x. Adapun cara kerjanya, semakin tinggi angkanya, semakin kuat pengurangannya. Seringkali pengguna akan memilih level tertinggi untuk menghadirkan pengalaman gambar terbaik. Namun, WebTech360 merekomendasikan agar Anda memilih anti-aliasing yang tepat untuk menghindari situasi di mana gambarnya indah tetapi bingkainya tidak bergerak, lag.
Jadi apa bentuk anti-aliasing yang paling cocok?
Sangat sulit untuk memilih bentuk anti-aliasing yang paling cocok saat ini, karena sifat dari semua bentuk anti-aliasing akan menghabiskan sumber daya perangkat keras Anda, tentu saja trade-offnya adalah pertukaran gambar Lebih halus, tidak bersudut. Untuk pemain game FPS, penulis tidak terlalu mempedulikan anti-aliasing karena akan banyak mengurangi frame per second dan penulis juga cenderung fokus pada pengalaman transisi yang mulus daripada keindahan.
Jadi anti-aliasing yang tepat akan dipilih dan dipilih oleh Anda, jika Anda adalah seorang gamer yang menyukai grafis yang indah, tentu anti-aliasing adalah faktor kuncinya. Dan jika Anda tidak membutuhkan gambar tersebut, Anda dapat memilih untuk tidak anti-aliasing.
Semoga artikel ini membantu Anda memahami apa itu anti-aliasing dan perannya dalam grafik game serta mengklasifikasikan berbagai jenis anti-aliasing. Jika menurut Anda artikelnya bagus, jangan lupa untuk mendukung WebTech360 , jika Anda memerlukan saran tentang konfigurasi komputer khusus game, kami juga akan menjawab pertanyaan Anda.