Photoshop dapat membuat serangkaian bentuk 3D dasar menggunakan lapisan 2D sebagai titik awal. Setelah membuat objek 3D, Anda dapat memindahkannya ke ruang 3D, mengubah konfigurasi render, menambahkan pencahayaan, atau menggabungkannya dengan lapisan 3D lainnya.

Petunjuk untuk membuat gambar 3D dari gambar 2D
- Ubah layer 2D menjadi kartu pos 3D. Jika Anda memulai layer dengan teks, transparansi disimpan.
- Bungkus lapisan 2D di sekitar objek 3D seperti kerucut, kubus, atau silinder.
- Buat jaring 3D dari gambar skala abu-abu dalam gambar 2D.
- Simulasikan teknik pengerjaan logam yang disebut repoussé dengan melemparkan benda 2D dalam ruang 3D.
- Buat kubus 3D dari file multi-bingkai seperti file pencitraan medis DICOM. Photoshop menggabungkan setiap potongan file menjadi objek 3D. Anda dapat mengontrolnya dalam tiga dimensi dan melihat sudut yang diinginkan. Anda dapat menerapkan berbagai efek bangunan 3D untuk mengoptimalkan tampilan bahan saat memindai, seperti tulang atau jaringan lunak.
Buat kartu pos 3D
Catatan : Anda dapat menambahkan kartu pos 3D ke adegan 3D yang ada untuk membuat permukaan yang menampilkan bayangan dan refleksi dari objek lain dalam adegan.
1. Buka gambar 2D dan pilih layer untuk dikonversi ke kartu pos.
2. Pilih 3D> Kartu Pos 3D Baru Dari Lapisan .
- Konversi lapisan 2D ke 3D di panel Layers . Konten lapisan 2D sebagai bahan untuk kedua sisi kartu pos.
- Lapisan 2D asli muncul di panel Layer sebagai peta tekstur Diffuse untuk objek kartu pos 3D.
- Lapisan 3D mempertahankan ukuran gambar 2D asli.
3. Untuk menambahkan kartu pos 3D sebagai bidang adegan 3D, gabungkan layer 3D baru dengan layer 3D yang ada yang berisi objek 3D lainnya, kemudian sejajarkan sesuai kebutuhan.
4. Untuk mempertahankan konten 3D baru, ekspor layer 3D sebagai format file 3D atau simpan sebagai file PSD.
Buat bentuk 3D
Bergantung pada jenis objek yang Anda pilih, model 3D mungkin berisi satu atau lebih jerat. Pilihan Panorama Bulat memetakan gambar panorama ke dalam bola 3D.
1. Buka gambar 2D dan pilih layer yang ingin dikonversi menjadi 3D.
2. Pilih 3D> Bentuk Baru Dari Lapisan , dan pilih bentuk dari menu. Bentuk termasuk objek mesh tunggal seperti donat, bola, topi dan banyak objek mesh lainnya seperti kerucut, kubus, silinder, kaleng soda, atau botol anggur.
Catatan : Anda bisa menambahkan bentuk kustom Anda sendiri ke menu Bentuk. Bentuk adalah file model 3D Collada (.dae). Untuk menambahkan bentuk, letakkan file di Presets \ Meshes di dalam folder Photoshop.
- Ubah layer 2D menjadi 3D di panel Layers.
- Lapisan 2D asli muncul di panel Layers sebagai peta tekstur Diffuse. Itu dapat digunakan pada satu atau lebih permukaan objek 3D. Permukaan lain dapat dilampirkan ke peta Tekstur Diffuse dengan pengaturan warna default.
3. Gunakan opsi Panorama Bulat jika menggunakan foto panorama sebagai input 2D. Opsi ini mengubah gambar 360 derajat menjadi lapisan 3D. Setelah mengonversi ke objek 3D, Anda dapat melukis pada area panorama yang sulit dijangkau seperti tiang atau garis.
4. Ekspor lapisan 3D sebagai format file 3D atau simpan dalam format PSD untuk mempertahankan konten 3D baru.
Buat objek jala 3D (3D Mesh)
New Mesh dari perintah Grayscale mengubah gambar grayscale menjadi peta kedalaman yang menerjemahkan nilai kecerahan menjadi permukaan dengan kedalaman yang berbeda. Nilai yang lebih rendah menciptakan area yang naik di atas permukaan, nilai yang lebih tinggi menciptakan area yang lebih rendah. Photoshop kemudian menerapkan Depth Map ke salah satu dari empat kemungkinan geometri untuk membuat model 3D.
1. Buka gambar 2D dan pilih satu atau lebih layer untuk dikonversi menjadi 3D mesh.
2. (Opsional) Konversi gambar ke mode Grayscale ( Image> Mode> Grayscale atau Image> Adjustments> Black & White untuk menyesuaikan mode konversi grayscale).
Catatan : Jika mengimpor gambar RGB saat membuat Mesh, saluran biru digunakan untuk membuat peta kedalaman.
3. (Opsional) Edit gambar Skala Abu-abu seperlunya untuk membatasi nilai cahaya.
4. Pilih 3D> New Mesh From Grayscale , lalu pilih Mesh yang diinginkan.
- Plane : Menerapkan data pemetaan kedalaman ke permukaan datar.
- Pesawat Dua Sisi : Buat dua bidang reflektif di sepanjang sumbu tengah dan terapkan Peta Kedalaman di kedua bidang.
- Silinder : Terapkan Peta Kedalaman di luar pusat sumbu vertikal.
- Sphere : Terapkan data Depth Map di luar pusat
Photoshop membuat lapisan 3D yang berisi Mesh baru. Ini juga membuat peta tekstur Diffuse, Opacity, dan Planar Depth Map untuk objek 3D, menggunakan Grayscale atau lapisan warna asli.
Anda dapat membuka kembali Peta Kedalaman Planar sebagai Objek Cerdas kapan saja dan mengeditnya. Saat disimpan, Mesh akan dibuat ulang.
Catatan :
Peta tekstur Opacity tidak muncul di panel Layers, karena peta itu menggunakan file tekstur yang sama dengan peta Diffuse (layer 2D asli). Ketika dua peta struktur merujuk ke file yang sama, file hanya akan muncul sekali di panel Layer.
Buat animasi 3D
Menggunakan garis waktu Photoshop Animation, Anda dapat membuat animasi 3D di ruang angkasa dan mengubah tampilannya dari waktu ke waktu. Anda dapat menerapkan efek ke salah satu properti lapisan 3D berikut:
- Objek 3D atau posisi kamera : Gunakan posisi 3D atau alat kamera untuk memindahkan model atau kamera 3D dari waktu ke waktu. Photoshop dapat mengubah bingkai antara posisi atau gerakan kamera untuk menciptakan efek gerakan yang halus.
- Pengaturan tampilan 3D: Ubah mode render, dengan kemampuan untuk beralih morphing antara beberapa mode render. Misalnya, ubah mode Vertices secara bertahap ke Wireframe dari waktu ke waktu, untuk mensimulasikan sketsa struktur model.
- Bagian 3D : Putar bagian berpotongan untuk menunjukkan bagian yang berubah seiring waktu. Ubah pengaturan penampang antar frame untuk menyoroti area model yang berbeda.
Untuk animasi berkualitas tinggi, Anda dapat membuat setiap bingkai animasi dengan menggunakan Render untuk pengaturan render Output Akhir .
Semoga artikel ini bermanfaat bagi Anda!