Cara menggunakan Blender tidaklah sulit jika Anda meluangkan waktu untuk mempelajari petunjuknya. Inilah yang perlu Anda ketahui tentang penggunaan Blender untuk pemula .

Perangkat lunak grafis 3D dengan cepat menjadi alat standar dalam industri desain berkat kemudahan penggunaan dan aksesibilitasnya.
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka gratis yang dapat digunakan untuk membuat grafik gerak, animasi, efek visual, pengomposisian, ilustrasi digital, dan desain. Diperbarui secara berkala dengan komunitas seniman dan animator yang kuat menggunakan platform ini, jangan ragu untuk mencoba Blender sesegera mungkin. Artikel di bawah ini akan memberikan petunjuk penggunaan Blender untuk pemula.
Panduan pemula dalam menggunakan Blender
Instal plugin Blendernya
Blender memiliki toko tambahan bawaan sehingga pemasangannya sangat mudah. Anda hanya perlu pergi ke Edit > Preferences > Add-ons dan cari ekstensi yang ingin Anda instal, misalnya Measurelt. Anda akan melihat add-on dengan nama yang sama muncul. Klik pada kotak di pojok kiri untuk mengaktifkannya.
Anda perlu mengunduh add-on TechDraw dari GitHub sebelum menginstalnya. Setelah Anda selesai melakukannya, kembali ke menu Add-on di Blender dan pilih Instal di bagian atas jendela. Di sini, pilih file zip yang disertakan dengan add-on dan buka untuk menginstal. Anda akan melihat add-on ini muncul di menu tetapi Anda perlu mencentang kotak di kiri atas untuk mengaktifkannya.
Impor & buka file 3D
Setelah menginstal add-on, saatnya membuka file model 3D di Blender. Cara melakukan ini bergantung pada file yang Anda akses. Pada dasarnya, Anda pergi ke File > Open , lalu pilih file yang ingin Anda kerjakan.
Navigasikan antarmuka Blender
Blender menyambut Anda dengan layar splash, memungkinkan Anda memuat proyek yang sudah ada atau membuat proyek baru. Anda memiliki serangkaian preset yang tersedia untuk proyek baru: Umum , Animasi 2D , Patung , VFX , dan Pengeditan Video .

Artikel ini akan memilih ruang kerja Umum . Secara default, ini membuka proyek baru dengan kamera dan objek kubus.
Tata letak default ini menyediakan ruang kerja yang mencakup Area Pandang 3D utama (jendela tempat Anda bergerak dan melihat komposisi dalam ruang 3D) serta Garis Waktu di bagian bawah layar untuk bekerja dengan bingkai utama, simulasi, dan animasi.
Terakhir, panel Outliner ada di kanan atas, menampilkan detail semua objek dan elemen dalam pemandangan. Panel Properties di kanan bawah memungkinkan Anda menyesuaikan berbagai pengaturan dan parameter.

Panel dan jendela lain yang tersedia mencakup pengaturan dan alat yang lebih spesifik untuk keyframing, shading, persimpangan, pengeditan gambar, dan banyak lagi.
Kontrol Area Pandang 3D
Jendela Area Pandang 3D menampilkan serangkaian pintasan keyboard dan mouse, memungkinkan pengguna bergerak dengan lancar dan tepat dalam ruang 3D. Anda perlu meluangkan waktu untuk membiasakannya, tetapi setelah Anda menguasainya, menggunakan Blender akan lebih mudah.
Ingatlah bahwa semua kontrol dapat dikustomisasi dengan membuka tab Edit di bagian atas layar, lalu mengklik Preferensi > Input .
Jika Anda menggunakan laptop tetapi tidak dapat menggunakan mouse, Anda mungkin ingin mengaktifkan Emulate 3 Button Mouse di lokasi yang sama di atas. Fitur ini akan mensimulasikan klik kanan mouse dan penekanan tombol tengah mouse.

Mode Area Pandang 3D
Area Pandang 3D dapat beralih di antara salah satu dari enam mode default. Semuanya dapat membuka berbagai alat dan fungsi yang Anda idamkan.

Berikut gambaran masing-masing mode di Blender:
- Mode Objek memungkinkan Anda memindahkan dan menganimasikan objek dalam pemandangan sehubungan dengan objek lain.
- Mode Edit memungkinkan Anda memanipulasi bentuk, ukuran, dan bentuk objek. Ini juga memungkinkan Anda membentuk poligon melalui titik, permukaan, atau tepi.
- Mode Pemahat memiliki serangkaian alat pemahat, memungkinkan Anda memanipulasi dan merangkum objek menjadi bentuk berbeda.
- Vertex Paint , Weight Paint , dan Texture Paint menyediakan cara berbeda untuk menambahkan warna dan pola pada objek.
Pengeditan Partikel dan Pose juga tersedia saat Anda bekerja dengan objek tertentu seperti objek pembentuk lengan atau rambut. Namun, modus-modus ini lebih kompleks.
Bergerak di Area Pandang 3D
Untuk menelusuri Penampil 3D , tahan tombol tengah mouse atau tombol gulir bersamaan dengan gerakan mouse. Untuk memutar, tahan tombol Shift sambil menekan tombol tengah mouse.
Untuk memperkecil atau memperbesar pemandangan, Anda dapat menggulir dengan mouse atau menahan tombol Ctrl (Windows) atau CMD (macOS), sambil menekan tombol tengah mouse.
Tombol angka pada keyboard juga memungkinkan Anda mengatur ulang posisi ke titik tetap yang relevan di tengah layar
Coba ingat-ingat warna garis sumbu: merah, hijau dan biru sesuai dengan sumbu X, Y dan Z.

Memindahkan objek di Area Pandang 3D
Saat bekerja dalam 3D, Anda perlu memastikan semuanya akurat. Saat melihat ruang 3D di layar komputer 2D, Anda tidak dapat memposisikan komponen secara akurat dengan menggerakkan objek secara intuitif.
Untuk memperbaiki masalah ini, Anda harus menghitung dan mengubah semua parameter objek sepanjang garis tetap pada sumbu X, Y dan Z. Anda dapat melakukannya dengan Memindahkan , Menskalakan , Menskalakan, dan Memutar - Memutar objek.
Untuk Menskalakan objek yang telah Anda pilih di Area Pandang 3D dalam Mode Objek , gunakan tombol S. Untuk memindahkan objek, gunakan tombol G. Untuk memutar objek, gunakan tombol K.
Latih operasi ini pada kubus dalam adegan default dalam Mode Objek . Jika Anda belum memiliki objek, Anda dapat membuatnya dengan mengklik Tambah > Mesh di bagian atas layar. Anda kemudian akan melihat daftar objek dasar yang tersedia untuk ditambahkan ke adegan.
Anda juga dapat menggunakan perintah tombol untuk memberitahu Blender apa yang ingin Anda lakukan. Navigasi di sini seperti mendefinisikan sekumpulan koordinat.
Jika Anda ingin memindahkan kubus sepanjang sumbu Y (dari sisi ke sisi), pilih kubus dan tekan G > Y . Ini mengunci pergerakan kubus di sepanjang sumbu Y biru , sekaligus memungkinkan Anda memindahkannya dengan mouse secara berurutan.
Namun penggunaan mouse tidaklah akurat. Jika Anda ingin mengonversi tepat 10m ke kubus, Anda dapat mengulangi langkah di atas, namun kali ini parameternya adalah panjangnya.
Oleh karena itu, untuk memindahkan balok persegi 10m sepanjang sumbu Y , pilih persegi tersebut, ketik G > Y > 10 , lalu tekan Enter .
Demikian pula, jika Anda ingin kubusnya dua kali lebih tinggi, Anda dapat menskalakannya sepanjang sumbu Z dengan menekan S > Z > 2 . Tindakan ini akan memberitahu Blender untuk menggandakan ukuran persegi di sepanjang sumbu Z.

Tentu saja, jika Anda ingin memutar kubus 90 derajat sepanjang sumbu X, Anda harus menggunakan R > X > 90 .

Di atas adalah cara dasar menggunakan Blender untuk pemula . Semoga artikel ini bermanfaat bagi Anda.